逆襲のユージオログ

ジオログ->Y!ブログ->はてなと漂流してきました。

オペラオムニア卒業

本日ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアがサービス終了しました。

 

キャラがデフォルメながら派手に動いてカッコ良かった。

ガチャ券やガチャ石沢山配ってくれたからガチャめっちゃ回させてくれて楽しかった。

高難度になると一回の戦闘が長時間になるのが難点だったかな。

 

サ終が決まってからは手持ちの強化アイテムでガンガンキャラ強化するのも楽しかった。

 

一時期毎月モーグリパス買ったり熱心にやってたな。最近はモグパスなしでも周回余裕になって買わなくなったけど。

パンネロが最強キャラに君臨した時期があったりクラウドやスコールがクソ弱な時期があったり懐かしいな。

何年もやってたゲームだからロス出そう…。

 

 

ウマ娘ガチャの確率2

ドゥラメンテ&波紋ダイヤガチャ天井しました。

 

結果、200回中SSR2枚。

相変わらずひっどいなぁ。

 

当選確率3%を200回抽選して当選が2回以下の確率は5.9%。

100回で0枚が5%弱なので少し上がったか

 

ハニバ後天井3回。

アースサポカガチャが200回中3枚。3枚以下の確率は約15%。

クラウンウマガチャが200回中1人。1枚以下の確率は約1.6%。

今回が200回中2枚。2枚以下の確率は上記の通り約5.9%。

これが3つ発生する確率は(0.15*0.016*0.059)*100=約0.014%。

…でいいのかな?

約7062人に1人の確率。選ばれし者かな?

 

ちなみに単に600回で6回当選する確率は約0.09%。

約1088人に一人。

これは2回以下×3回とかも含んだ確率ということかな?

これでもマンモス校に1人レベル。

 

要するにいずれにせよキッツイ!!

うちのガチャだけ当選率1%なのかな?

ウマ娘ガチャの確率

ウマ娘100連無料が終了。

SSRは1枚も出なかった。

 

100回抽選して当選率3%が1回も当選しない確率は約4.8%。

20人に一人なのでクラスに1人くらいの確率。

猛烈に運が悪いがないことはない。

ただクラウンガチャ(200回で★3が1人)とアースガチャ(200回でSSR3枚)を勘案するとどうもね…。

200回抽選して当選率3%が1回以下:約1.6%。

200回抽選して当選率3%が3回以下:約14.7%。

上記3つが続く確率:約0.01%。

つまり1万人に1人。所謂「万が一」という奴だ。

 

サイゲのサイコロプログラムおかしいんじゃないのか?

 

久々にいろんなソシャゲ堪能した結果

新年あけましておめでとうございます。

 

時間があったのでいろんなソシャゲを見直してみた。

 

オペラオムニア

2月にサ終が決まっているけどお気に入りゲームだった。

ガチャを結構回させてくれる。

高難度だとほぼ全武器コンプしている前提だけど

ガチャ回させてくれるおかげでちょくちょく揃うことがある。

高難度かつ期間限定ダンジョンでないと入手できないアイテムも

そんなないのでのんびり行けるのも〇。

欠点としてはコマンド戦闘の問題点なのか、高難度になる方法が敵の体力を上げるしかなく戦闘時間が何十分とかかってしまう点。

バースト武器が出た辺りで一旦緩和されたけどその後じわじわと戦闘時間が長くなっていた。

ワンミスで何十分が水の泡になるあたり馬鹿らしくなって辞める人が出てしまうのかもなぁ。

 

FFRK

今年10月で10周年になる予定の長寿ゲーム。

高難度が何年も突破できないままダラダラやってる。

多くの高難度が常駐なので割とのんびり構えていけるのが良い。

個人的に最大の欠点と思うのはラビリンスダンジョン。

クリアに何時間もかかる割に最終戦をクリアできないメンバーで挑むとその何時間が水の泡になる点。ここだけは許せない。

オペラオムニアの欠点と同じ。ラビリンスダンジョンはこのゲームの一要素でしかない点だけマシだが。

それ以外はいいゲームだと思う。

 

ウマ娘

売れてるゲームだけあって活気があって楽しい。

シナリオもよい。グラもよい。

対人もほぼ発言しなくてよくて楽。

唯一問題点はガチャの最高レア排出率が3%らしいけどそうと思えない渋さ。

ガチャ200回で天井なので期待値は0.03×200=6枚or6人。

ハフバ後天井は2回やったけど

アースのときはSSR3枚/天井。

クラウンの時は1人/天井。

(天井交換分を含まず)

現在無料100連期間中だけどSSR1枚も出てない。

本当に3%なんだろうか。計算してみた。

 

M回の抽選でN回当選する確率=MCN×(当選しない確率)^(M-N)×(当選する確率)^(N)

200連で0枚or人:約0.2% 累計0.2%

200連で1枚or人:約1.3% 累計1.6%

200連で2枚or人:約4.3% 累計5.9%

200連で3枚or人:約8.8% 累計14.7%

200連で4枚or人:約13.4% 累計28.1%

200連で5枚or人:約16.2% 累計44.3%

200連で6枚or人:約16.3% 累計60.6%

200連で7枚or人:約14.0% 累計74.6%

200連で8枚or人:約10.4% 累計85.0%

200連で9枚or人:約6.9% 累計91.9%

200連で10枚or人:約4.1% 累計96.0%

200連で11枚or人:約2.2% 累計98.2%

200連で12枚or人:約1.1% 累計99.2%

 

確かに6枚のことが一番多い。

天井で1枚or人も出ないのが1000人中2人いるのか。

逆に10~12枚出るのは100人中7人もいるのか。

3年弱やってそんな出たことないんだけど。

 

3枚以下のことは約15%。

つまり4枚以上が85%なので運悪いけどままあるか。

1枚以下のことは約2%。これは酷い。

3枚以下と1枚以下が続く確率は0.24%。

1000人に2~3人。相当運悪いな。

 

2023大晦日

いよいよ2023年も終わりです。

 

今年後半は仕事面ではダメダメだったから来年は改善するといいな。

 

趣味面ではFIFA23が新作発売に伴い終了(FUT)。

DFFオペラオムニアも来年2月にサ終予定。

やること減るし転売も減ってきたみたいだから久々にガンプラ趣味復活できるかも。今年1個も作ってないし…。

年末セールでホグワーツレガシー買ったのでそっち先かな?

FIFA23終了

FIFA23の後継作のFC24が発売されたようで、FIFA23のFUTがさみしくなりました。

 

  • 「今パックを開くとこのカードが手に入る」という画面が出なくなった。
    → 代わりに「FC24を買おう」的な画面が出る。
  • 目標のシーズン期限が1年先になった。
  • その他の目標も期限なし(おそらくシーズン終了まで)
  • 新しいSBCが追加されなくなった。今あるのも残り期限数時間のもの~数日のもの。
  • 多分パックを開けても特別なカードが出なくなった。SBC報酬の「4人中1人入手」みたいなのも多分同じ。

 

最後にOVR99メッシを入手しようと息巻いてたけど無理そう。

評価値93のチームを4つ作るところまではおわってたけど残りの88~92のチームを合計22個作る(=ほぼOVR88~92の生贄220人集める)というのは上記の特別なカードが出なくなったことからほぼ不可能に。

93のチーム作った時の生贄44人は勿体なかったかなぁ…。

メッシSBCの期限は最後のイベント終了日にしててくれたら諦め付いたのに。

 

イベント/目標/SBC期限に追われる毎日が終わったからFUT以外のモードでも始めるかな?

 

FC24について

試合部分はソロプレイのせいもあって飽きてきてたし、選手を集める部分は楽しいけどソシャゲ的なノリでほぼ毎日ログインで生活縛られるのもきつくなってきてたのでFC24は多分買わないかな…。

 

チャンミMILE結果

新しいチャンミ第1回が終了。

結果は…

A決優勝!

これまでで3回目。やったね!

優勝ウマ娘

 セイウンスカイ

 

因子育成のつもりが結構ステ上がったので選出。

逃げはすぐ抜かれるのにこの子は妙に粘れるのが見てて特徴的だったな。

他のメンバーは

いつものキングヘイローと流行りのチヨノオー。

一次予選ではキングが勝ちまくってたのに二次予選ではウンスが勝つ例が激増。

何でだろうな~?

 

何にせよ初めて勝率が良くて手応えあったから結果が出て嬉しい。